DOOM na mikrokrmilniku ESP32
V računalniški sferi pogosto zasledimo razne presenetljive zanimivosti. Ena od njih je, na katero platformo je programerjem uspelo spraviti in igrati igro Doom. V tej raziskovalni nalogi sem opisal, kako sem na novo in v svojem grafičnem pogonu sprogramiral klasično tridimenzionalno igro Doom, pri čemer sem uporabil le najosnovnejše knjižnice. Igra teče na mikrokrmilniku ESP32-S3 N8R8, ki generira tudi sliko v VGA-načinu, za vhodno napravo pa uporablja kar tipkovnico s PS/2-priključkom. V nalogi sem se poglobil v delovanje grafičnih pogonov, velik poudarek pa sem dal optimizaciji delovanja in postopku risanja sveta.
(Projekt št: 795)